【HTML/CSS】分かりやすい参考書を紹介、分かりやすい参考書とは?【プログラミング】
こんにちは、今回はHTML/CSSという
プログラミング言語を学ぼうとしている方々への記事です。
久々にWeb系を触ることになり
リハビリがてらHTML/CSSの本を選びに行きました。
その後読破し ...
【LoR】均衡イルーシブの使用感【ゴールド帯】
今、私は悩んでいます。
実はゴールド帯で停滞しています・・・。
そんな悩みを解決するべく
いろんなデッキを考えては研究しては使ってみている毎日。
すると割と調子のいいデッキが出てきました。 ...
【ポケモン剣盾】リベロエースバーンの対策を思いつく限り記載
エースバーン一強環境到来です。
特性のリベロが強く、
ダイマックス環境との相性が良すぎです。
特にダイジェットで弱点だった地面技をすかす動きが強い。
今回はそんな、
エースバーンの対策ポ ...
【サーバーとは?】私のような猿頭でも理解できるように書いてみました
PC、スマホを使っている方、
サーバーという単語が出てくることがあると思います。
PCで対戦ゲームをプレイしているとき
「サーバーが落ちた?」とか
スマホでWebページが開かないとき
「 ...
【LoR】個人的に重要かつ、知っていると勝率が上がる小ネタ集
今回は用事でさっき帰ってきたところなので手短な記事。
さらにゲーム始めたての人向け。
シンプルに勝率が上がる小ネタ集を紹介。
知ってることだらけだったら申し訳ない。
勝率の上がる小ネタ ...
【LoR】セジュアニブラッドミアの使用感【ゴールド帯】
今日は私が一番強いと思ったデッキ、
セジュアニブラッドミアを作ってみました。
というのも
天の声が聞こえる、
「ブラッドミアデッキを作れ!」と。
というわけで作ってみて使用してみまし ...
【LoR】エフェメラルヘカリムの使用感【ゴールド帯】
盗品デッキを使用していて2番目にきついなと思った
エフェメラルデッキを研究がてら使用してみました。
(当然1番はディープ)
レシピは何の変哲もない
ただのシャドウアイル単体デッキ。
先に言っ ...
【ポケモン剣盾】夢御三家解禁されたので入手法。リベロエースバーンがやってきた
エキスパンションパス発売手前辺りで
ついに来てしまいました。
夢御三家です。
剣盾発売直後では
リベロエースバーンが
絶対強いと言われていましたが・・・
鎧の孤島に収録されている ...
【LoR】盗品デッキの弱点が見えてきてしまった【ゴールド帯】
盗品デッキってどう考えても事故りそうなイメージが強いですが・・
私は意外と勝てていました。
なぜかというと盗品セジュは
速攻もミッドレンジもレイトゲームも強いからです。
実際、盤面や引きの弱さによっ ...
【LoR】ゴールド到達!シルバー帯勝率体感約7割!コツやデッキを紹介【構築】
シルバー4の0LPから2日ほどでゴールドなれちゃいました。
勝率は体感7割近くぐらい。
原作とは大違いの上がり方です。
やはり味方運がない分上げやすいですね(意味深
シルバーを抜けるコ ...