【LoR】パッチノート1.5の考察、ストレス値下がりました

ふとしたことからLoL TechnoBlood CUP
というLoRの大会にエントリーしました。

LoR引退していましたが即戻ることに・・。

なので最近あったアップデート内容をとりあえずみましたので
少し考察。

 

アップデート内容

・【ナーフ】孤高の僧

攻撃力が4から3に。

ぶっちゃけ的外れなナーフだと思う。

私はこのカードをダイヤ到達デッキに使っていましたが
別にいうほど強くないです。

何より事故率が高く、1枚しか投入していませんでした。
初手にこのカードが2枚以上手札に来た時の残念感は高め。

しかも3ターン目に単品出し出来たら強いと
想定されていると思うが実際はかなり弱い。

ボードアドを失うのが主な理由で
3ターン目までに他のユニットカードをフルで活用すれば
4点以上の打点も簡単に見込めます。

3コスト3点カードなどで取られたときの
絶望感もすごい。

後半のデッキ回しには当然使えるとは思う。

 

・【ナーフ】盗品

コストが2から3へ。

2コスト2ドローがシンプルに強かった。

本質は相手に使われるとストレスが半端なかったらしい。
私は使う立場だったので
使われても一切ストレスなかった。

さらにアグロデッキを多用していたので
「え、そんなんにコスト使ってくれるんすか!じゃあボードもらいまーす」
って感じで盗品のイメージはよかった。

 

まとめ

なんといいますか・・・ストレス値が下がるような内容でした。

一番大事な環境への変化はほぼないはず。

私はアグロが好きなので
アニビアのナーフは期待したいところ・・(欲望

 

以上、参考になれば幸いです。